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martes, 28 de febrero de 2017

The exlibris game (artículo para Buganvilla)

THE EXLIBRIS GAME: Una experiencia de ludificación en el aula de Lengua


José Luis Lomas, profesor @jos_lomas
Víctor Manuel Escudero, 1.º de ESO ©vimaescud18


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¿QUÉ ES LA LUDIFICACIÓN?


La ludificación (del término inglés gamification) se refiere a la aplicación de reglas, mecánicas o dinámicas de juego a entornos no lúdicos con la finalidad de convertir una actividad o tarea más o menos rutinaria en otra más motivadora.


Aprender con la sensación de que se está jugando produce un extraordinario efecto motivador. Esta idea no es totalmente nueva, si bien se ha visto potenciada en contextos educativos y empresariales durante los últimos años como consecuencia del auge de los videojuegos.


En el ámbito concreto de la educación, la ludificación se ha practicado desde siempre (recordemos cuando éramos niños y nuestros profesores organizaban pequeños concursos o juegos para facilitar nuestro aprendizaje a través de aquellas canciones que acompañaban a las listas de cosas que había que memorizar como reyes, capitales, accidentes geográficos, etc.)


En la actualidad nuestros chicos pasan parte de su tiempo jugando a videojuegos o manejando las tecnologías de la información y la comunicación, por consiguiente no parece extraño implementar en sus procesos de aprendizaje algunas mecánicas de los videojuegos como elemento motivador fomentando además una sana competición en la que como en el resto de juegos el alumno participa voluntariamente.


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QUÉ NECESITAMOS PARA LUDIFICAR EL AULA


  1. PUNTOS: gracias a los cuales podremos llevar la cuenta del progreso de cada alumno. Los puntos se pueden ir ganando o perdiendo a lo largo de la partida.
  2. NIVELES: Distintos niveles de dificultad para aumentar la motivación en el juego.
  3. CLASIFICACIÓN: Suele medirse en tablas y están determinadas por el número de puntos y/o insignias. La clasificación muestra la posición de los jugadores.
  4. RETOS: Los retos o misiones se utilizan para mostrar a los alumnos la finalidad del juego. Están relacionados con las insignias.
  5. INSIGNIAS (exlibris): Son las encargadas de mostrar los logros más grandes
  6. PREMIOS: Los premios, al igual que los retos, tienen la misión de hacer sentir al alumno la finalidad del juego, suelen ser trofeos, medallas o productos (caramelos…)


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LUDIFICANDO CON THE EXLIBRIS GAME


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Desde su creación nuestro blog ‘Aula de Lengua y literatura’ ha tenido un especial interés en encontrar también una vertiente lúdica para el aprendizaje de los contenidos lingüìsticos de 1º y 2º de ESO.


Cuando los chicos llegan a 1º de ESO preguntaban qué es eso del exlibris, a lo largo del primer trimestre lo saben: es la insignia que reconoce el trabajo bien hecho, el esfuerzo, la actitud en clase, el afán de superación y la aportación personal al avance del conjunto de la clase.
Pues bien, a partir de este curso, el exlibris pasará a su versión 2.0 a través del juego THE EXLIBRIS GAME desarrollado por Víctor Escudero (alumno de 1º de ESO) y @jos_lomas con la finalidad de ludificar en algunos contextos de la clase de lengua y literatura con los siguientes objetivos:
  1. Fomentar el esfuerzo, la autoafirmación y la colaboración del alumnado
  2. Implicarlo más eficazmente en su propio proceso de aprendizaje a través del juego
  3. Recompensar la realización de ciertas tareas establecidas con puntos, niveles o clasificaciones.


Desarrollaremos un procedimiento lúdico que
  1. Defina un objetivo (qué conocimientos queremos que nuestros alumnos adquieran o practiquen)
  2. Proporcione un reto especificando claramente qué queremos conseguir
  3. Establezca unas normas de juego
  4. Cree, recompense y motive


FICHA TÉCNICA
Nombre del juego: THE EXLIBRIS GAME
Desarrollado por ©vimaescud18 y @jos_lomas

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viernes, 24 de abril de 2015

Los chic@s de 1º y 2º de ESO del blog diseñan su PLE


... diseñando nuestro PLE ;-)



Éste es mi PLE, (Personal Learning Enviroment) Entorno Personal de Aprendizaje; es decir, el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que me permiten aprender y desarrollar mi tarea como profesor.

Mis actividades principales son LEER, REFLEXIONAR, CREAR y COMPARTIR.
LEER. Leer en sentido muy amplio, acudiendo a todas las fuentes de información multimedia: una web, una lista RSS, un blog, un tuit, un vídeo, una película en el cine o escuchar un podcast en el reproductor MP4. Leemos porque buscamos, porque tenemos curiosidad y ambos mecanismos forman parte de nuestro proceso y capacidad de autoaprendizaje. 

 REFLEXIONAR Y CREAR. Lo que aprendemos lo empleamos para construir nuevas ideas que derivan en creaciones. El mundo digital nos proporciona utilidades y espacios para perfeccionar y expandir nuestras creaciones: escribimos en blogs, gestionamos canales de vídeo, creamos fotologs, fanfics, contribuimos con nuestras producciones a páginas de presentaciones visuales, aumentamos la información de páginas web con aportaciones propias, etc. Todos estos actos requieren de procesos de reflexión, estructuración y organización de nuestras ideas y de nuestro trabajo.

COMPARTIR. Nuestro entorno digital es un espacio conectado. La mejor manera de mantener viva esa conexión con otras personas es compartiendo lo que hemos leído, reflexionado y creado. Este es uno de los pilares fundamentales del autoaprendizaje y de aprendizaje colaborativo.

Con mucha gratitud a mis amigos Manolo y María José:
Análisis de mi PLN por Manuel Molina y María José Catena @macatenagarcia

Vamos... ¿DISEÑAS TU PLE?


lunes, 4 de febrero de 2013

¿Cómo buscas en internet?


Al menos 1 de cada 4 alumnos de Secundaria tiene serias dificultades para buscar por internet a pesar de estar familiarizado con las tecnologías.

Aquí tienes 15 trucos útiles para buscar en internet. Lo he encontrado en el blog Los docentes y las TIC'S



miércoles, 15 de febrero de 2012

¿Problemas con los estudios? Jesús Jarque nos da sus orientaciones para sacarlos adelante

Hoy has recibido el boletín de notas evaluación intermedia.

Estamos a mitad del curso...

¿Problemas con los estudios?

¿Te has parado a pensar qué puedes hacer?


Jesús Jarque nos deja estos 10 consejos para tener éxito en el estudio:
  1. El estudio es cosa tuya
  2. Aprovecha el tiempo de clase
  3. Usa la agenda
  4. Todos los días un poco
  5. Estudia sin distracciones
  6. Organiza tus cuadernos y materiales
  7. Estudia haciéndote preguntas
  8. Resuelve ejercicios ya corregidos
  9. Pregunta si no sabes algo
  10. Cuídate
El próximo viernes digital, prepararéis en grupos de 3 una presentación con 10 diapositivas sobre ese tema.

Déjanos un comentario con tus consejos para tener éxito en los estudios...

domingo, 15 de enero de 2012

Cómo elaborar tu trabajo monográfico


El trabajo monográfico o monografía es un texto de tipo expositivo.

Descárgate los siguientes apuntes que te ayudarán en su elaboración.

Recuerda que posteriormente tendrás que exponer oralmente el trabajo en clase (más adelante te diré cómo hacerlo).


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